Windows-приложение
L2 Updater — лаунчер и доставка обновлений
Комплекс на C# / .NET 8 для Windows: лаунчер игрока, packer администратора и инструменты публикации обновлений клиента по подписанному манифесту.

Задача
Операторам игровых проектов нужна предсказуемая доставка клиента: проверка файлов, обновление по манифесту, возобновление загрузки и возможность обновлять сам лаунчер — без ручной раздачи архивов.
Продукт продаётся как самостоятельный инженерный комплекс: лаунчер, packer и инструменты публикации обновлений — отдельный контур от маркетингового сайта проекта.
Что разработано
- L2Launcher (WPF): HTTPS JSON-конфиг, подписанный манифест, синхронизация файлов по MD5, gzip/zip-чанки, HTTP Range resume, опциональный self-update, запуск клиента.
- L2ClientPacker (WinForms): сканирование дерева клиента → manifest.json + файлы для CDN.
- ClientProfileTool и L2Provisioner: ключи, профили конфигурации, упаковка Payload, B2B-установка.
- Криптослой: RSA-SHA256 для манифеста, AES для встроенных секретов; обфускация релиза.
Как обновляется клиент
Администратор публикует манифест и набор файлов на свой HTTP(S)-хостинг. Лаунчер сверяет контрольные суммы локальных файлов с манифестом и скачивает только изменившиеся.
Если загрузка прервалась, её можно продолжить с того же места. Манифест подписывается (RSA-SHA256), лаунчер проверяет подпись перед применением обновления.
Так оператор получает предсказуемую доставку клиента: сверка, выборочная загрузка и возобновление без ручной раздачи архивов.
Сценарии
- Игрок запускает лаунчер → проверка/докачка → вход в игру.
- Администратор собирает патч packer’ом и выкладывает на CDN.
- Подготовка нового брендированного экземпляра через profile tool и provisioner.
Результат
Готовый Windows-комплекс для доставки и обновления клиента: от упаковки дистрибутива до игрового запуска. Публичные демонстрации доступны на витрине продукта.



